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Foire Aux Questions

Création d'environnement avec Patchwork 3D

Un environnement lumineux est une image omnidirectionnelle (360x360 degrés) mémorisant l'illumination incidente en un point particulier de l'espace.

Voyons comment ajouter un environnement à un produit.
Vous pouvez accéder aux environnements par défaut en allant dans la librairie externe de Matter, dans le menu Environnement. Vous pouvez ensuite ajouter cette environnement à la scène en faisant un simple glisser-déposer.
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Vous pouvez aussi importer vos propres environnements dans la librairie interne de Matter. Il est possible d'importer des fichiers au format .kev, .hdr et .exr.
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Lorsqu'un environnement est assigné à un produit, par défaut il sera visible en réflexion mais pas en arrière-plan. Par exemple, sur cette image, l'environnement Bdx_warehouse_2k.kev de la librairie externe a été appliqué à la scène.
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Pour rendre l'environnement visible en arrière-plan, il faut créer des surfaces sur lesquelles on applique le matériau environnement. Dans Shaper, on peut commencer par créer une simple hémisphère, suffisamment grande pour contenir le produit.
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En retournant dans Matter, on peut voir que l'arrière-plan est maintenant blanc. Il faut désormais appliquer le matériau environnement sur cette surface, soit en allant dans la librairie de matériaux externe, dans le dossier Misc, ou en créant directement un matériau environnement depuis la librairie interne.
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Lorsque l'on assigne un environnement a un produit, il est possible que l'arrière-plan soit flou.
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Pour supprimer le flou sur l'arrière-plan, il suffit d'ouvrir les propriétés de l'environnement en double cliquant sur l'environnement actif.
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Dans les propriétés de l'environnement, il existe deux manières de supprimer le flou sur l'arrière-plan. Il est possible de choisir une résolution plus élevée de l'arrière-plan. Il est également possible d'importer un arrière-plan alternatif, au format jpg, afin de minimiser l'impact sur les performances.
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Il y a maintenant un meilleur arrière-plan pour la scène.
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Dans les propriétés de l'environnement, il est également possible de modifier les paramètres d'exposition et de résolution pour le diffus, le spéculaire, et l'arrière-plan.

L'arrière-plan n'est plus flou, mais il y a quelques déformations. Cela vient du fait que l'environnement est projeté sur une hémisphère. Pour obtenir de meilleur résultat, la géométrie doit être adapté spécifiquement pour chaque environnement.
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Avec cette géométrie crée dans Shaper, il est maintenant possible d'obtenir un arrière-plan sans déformations.
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