Foire Aux Questions
Création de coutures avec Patchwork 3D
Dans la version 8.3 de Patchwork 3D, il est maintenant possible de créer des coutures, sans devoir modéliser une bande de géométrie. Voyons comment obtenir ces résultats.

Tout d'abord, dans Shaper, on sélectionne la surface sur laquelle on souhaite créer une couture.

On ouvre ensuite l'outil de dépliage avancé, soit en cliquant sur le bouton en haut, soit en utilisant le raccourci Maj+U.

Dans la version 8.2, Nous avons ajouté la possibilité de créer différents sets d'UV pour une même surface.

Le matériau de base ne peut être assigné qu'à l'UV00. On crée donc un UV pour ce matériau, ici en utilisant la technique de "suivre la frontière".

On peut ensuite créer d'autres sets d'UV en changeant l'UV affiché.

En utilisant la technique "contraintes multiples" permet de mettre des marqueurs sur la surface afin de déterminer la forme que la couture devra suivre.

Dans Matter, on commence par créer un matériau de couture. C'est un simple matériau standard avec une texture que l'on utilise pour la couleur et la transparence, et on ajoute un peu de relief.

Il existe une nouvelle option depuis la version 8.3, permettant la répétition d'une étiquette en U et V. C'est ce que l'on utilise pour répéter le motif de la couture.

Le matériau de base de la surface sera toujours sur l'UV00, mais les étiquettes peuvent être assignées sur n'importe quel set d'UV. Lorsque l'on assigne l'étiquette à la surface, il faut donc choisir sur quel set d'UV on l'assigne.

Sur cette image, le matériau de couture est appliqué sur le set uvw00 et le set uvw02. L'option de répétition d'étiquette, combiné avec les UV multiples, permet la création de couture de manière rapide, avec plus de controle, et sans modélisation de géométrie supplémentaire.

Il est possible de créer des coutures plus complexes, rapidement, avec de bon résultats.

Tout d'abord, dans Shaper, on sélectionne la surface sur laquelle on souhaite créer une couture.
On ouvre ensuite l'outil de dépliage avancé, soit en cliquant sur le bouton en haut, soit en utilisant le raccourci Maj+U.
Dans la version 8.2, Nous avons ajouté la possibilité de créer différents sets d'UV pour une même surface.
Le matériau de base ne peut être assigné qu'à l'UV00. On crée donc un UV pour ce matériau, ici en utilisant la technique de "suivre la frontière".
On peut ensuite créer d'autres sets d'UV en changeant l'UV affiché.
En utilisant la technique "contraintes multiples" permet de mettre des marqueurs sur la surface afin de déterminer la forme que la couture devra suivre.
Dans Matter, on commence par créer un matériau de couture. C'est un simple matériau standard avec une texture que l'on utilise pour la couleur et la transparence, et on ajoute un peu de relief.
Il existe une nouvelle option depuis la version 8.3, permettant la répétition d'une étiquette en U et V. C'est ce que l'on utilise pour répéter le motif de la couture.
Le matériau de base de la surface sera toujours sur l'UV00, mais les étiquettes peuvent être assignées sur n'importe quel set d'UV. Lorsque l'on assigne l'étiquette à la surface, il faut donc choisir sur quel set d'UV on l'assigne.
Sur cette image, le matériau de couture est appliqué sur le set uvw00 et le set uvw02. L'option de répétition d'étiquette, combiné avec les UV multiples, permet la création de couture de manière rapide, avec plus de controle, et sans modélisation de géométrie supplémentaire.
Il est possible de créer des coutures plus complexes, rapidement, avec de bon résultats.